erkhem1234

Mongolei
Player
51 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 280
702
Peak 30 Tage: 982
Rang SEA
#77.223
Mongolei #26.114 in Mongolei

Wie spielt erkhem1234?

Rating 0,81 K/R 0,61 ADR 69,7 aus 51 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 400 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % besser als 42 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 51 Matches
Knife-Kills 3 in 51 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 10,2 %−2,1 Pp. · Ø 12,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 32 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,1).

Utility mit Wirkung 27 %−4 Pp. · Ø 31 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−1,3 · Ø 3,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,10 · Ø 0,21 besser als 27 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob erkhem1234 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 51 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
OktNov

Muster

Aus den letzten 51 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 51 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
41 % besser als 24 %
0,62 besser als 32 %
71,6 besser als 39 %
0,82 besser als 25 %
42 % aus 64 Duellen besser als 26 %
40 % aus 15 Situationen besser als 62 %
Inferno11
45 % -
0,62 -
68,6 -
0,83-
37 % aus 30 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,71 -
83,1 -
0,91-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,69 -
79,3 -
0,97-
58 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,49 -
57,2 -
0,62-
36 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,48 -
54,7 -
0,68-
0 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt erkhem1234

In 51 Matches kommt erkhem1234 auf K/R 0,61, ADR 69,7 und Rating 0,81. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 45 % Winrate in 11 Matches. In 8 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 36 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −312.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.