Er1oniCS

Palau
Streamer Player
253 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Er1oniCS?

Rating 1,10 (aus 132 Matches) K/R 0,82 ADR 88,5 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 253 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 52 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10, ADR bei 86,6, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −20 Pp., ELO −479

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −107 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Mit juandreniii im Team ohne ELO-Wert
152 Matches · 42 % Winrate
Freitags −132 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Er1oniCS auf Dust 2: −107 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 86 %
89,0 besser als 88 %
1,09 besser als 75 %
47 % aus 122 Duellen besser als 28 %
71 % aus 21 Situationen besser als 98 %
Anubis50
50 % genau im Schnitt
0,85 besser als 92 %
91,1 besser als 91 %
1,14 besser als 85 %
47 % aus 112 Duellen besser als 29 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Ancient47
53 % besser als 58 %
0,82 besser als 88 %
88,1 besser als 86 %
1,13 besser als 87 %
65 % aus 113 Duellen besser als 98 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Dust 231
42 % besser als 22 %
0,77 besser als 69 %
85,1 besser als 75 %
1,03-
50 % aus 52 Duellen besser als 46 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Nuke23
48 % besser als 31 %
0,78 besser als 62 %
83,2 besser als 57 %
1,07-
35 % aus 37 Duellen besser als 1 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Inferno21
52 % besser als 45 %
0,82 besser als 86 %
85,2 besser als 73 %
1,08-
61 % aus 28 Duellen besser als 88 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Cache10
50 % -
0,95 -
102,2 -
1,01-
48 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
86,2 -
1,10-
67 % aus 9 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Er1oniCS

In 253 Matches kommt Er1oniCS auf K/R 0,82 und ADR 88,5; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 47 Matches. In 69 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 38 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Er1oniCS auf Dust 2 (−107 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+117 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +117 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −20 Pp., ELO −479. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, ADR bei 86,6, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.