equalizerx

Finnland
Streamer
294 Matches erfasst

Wie spielt equalizerx?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 79,7 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 294 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob equalizerx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 74 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −107 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −102 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −203 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert equalizerx auf Anubis: −107 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Level 10 erreicht · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient70
57 % besser als 69 %
0,69 besser als 24 %
79,6 besser als 42 %
0,98 besser als 32 %
51 % aus 268 Duellen besser als 45 %
33 % aus 46 Situationen besser als 38 %
Anubis61
44 % besser als 26 %
0,72 besser als 39 %
83,5 besser als 63 %
1,02 besser als 46 %
53 % aus 281 Duellen besser als 61 %
44 % aus 50 Situationen besser als 68 %
Mirage53
49 % besser als 41 %
0,61 besser als 5 %
73,4 besser als 16 %
0,86 besser als 6 %
52 % aus 221 Duellen besser als 57 %
56 % aus 27 Situationen besser als 91 %
Nuke36
50 % besser als 37 %
0,75 besser als 43 %
84,6 besser als 58 %
1,02 besser als 38 %
53 % aus 148 Duellen besser als 53 %
29 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Inferno35
54 % besser als 54 %
0,67 besser als 16 %
79,8 besser als 36 %
0,98 besser als 25 %
49 % aus 148 Duellen besser als 29 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Dust 220
40 % besser als 12 %
0,63 besser als 7 %
76,1 besser als 26 %
0,93 besser als 17 %
45 % aus 95 Duellen besser als 19 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Cache17
59 % besser als 62 %
0,72 besser als 42 %
82,3 besser als 55 %
1,00 besser als 41 %
53 % aus 59 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt equalizerx

In 294 Matches kommt equalizerx auf K/R 0,68, ADR 79,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 91 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 122 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert equalizerx auf Anubis (−107 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+389 ELO, Winrate 57 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.