EpiQzZ

Frankreich
Streamer

7 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

Seit 2023 auf FACEIT 287 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 338
2.296
Peak 30 Tage: 2.298
Rang EU
#104.445
Frankreich #2.093 in Frankreich

Wie spielt EpiQzZ?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,4 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 287 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,1 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,25 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +4 Pp., ELO +67
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −277 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −139 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −313 ELO, Winrate 27 %
Mittwochs −206 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert EpiQzZ auf Anubis: −277 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
52 % genau im Schnitt
0,68 besser als 21 %
73,4 besser als 14 %
0,99 besser als 31 %
53 % aus 317 Duellen besser als 59 %
42 % aus 101 Situationen besser als 60 %
Anubis64
42 % besser als 20 %
0,67 besser als 15 %
75,0 besser als 16 %
0,96 besser als 21 %
48 % aus 150 Duellen besser als 31 %
35 % aus 52 Situationen besser als 43 %
Inferno59
46 % besser als 22 %
0,70 besser als 25 %
76,9 besser als 21 %
1,01 besser als 31 %
46 % aus 157 Duellen besser als 13 %
38 % aus 42 Situationen besser als 48 %
Cache23
65 % -
0,71 -
75,3 -
1,00-
46 % aus 67 Duellen -
67 % aus 18 Situationen -
Nuke14
71 % -
0,70 -
67,8 -
1,01-
64 % aus 33 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,77 -
76,5 -
1,14-
50 % aus 26 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Mirage5
0 % -
0,65 -
70,8 -
0,89-
50 % aus 8 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EpiQzZ

In 287 Matches kommt EpiQzZ auf K/R 0,68, ADR 74,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 93 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 123 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert EpiQzZ auf Anubis (−277 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+204 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +4 Pp., ELO +67. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +282.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.