enycs

Vietnam
Streamer

22 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 29.10.2026

494 Matches erfasst 196 Matches in 30 Tagen

Wie spielt enycs?

Rating 1,00 (aus 427 Matches) K/R 0,71 ADR 78,3 aus 494 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 428 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (360 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 17 in 494 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 58x 4K, 6 Aces in 360 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,4
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, ELO bei 2.400
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 494 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −234 ELO
83 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −180 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Samstags −139 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert enycs auf Dust 2: −234 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 494 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage172
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 37 %
79,0 besser als 38 %
1,03 besser als 47 %
50 % aus 715 Duellen besser als 42 %
39 % aus 69 Situationen besser als 53 %
Ancient103
56 % besser als 63 %
0,73 besser als 39 %
81,3 besser als 47 %
1,02 besser als 43 %
44 % aus 421 Duellen besser als 11 %
34 % aus 61 Situationen besser als 42 %
Dust 283
45 % besser als 27 %
0,65 besser als 11 %
71,9 besser als 9 %
0,94 besser als 17 %
45 % aus 335 Duellen besser als 17 %
32 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Inferno49
43 % besser als 17 %
0,78 besser als 64 %
81,5 besser als 46 %
1,08 besser als 56 %
57 % aus 220 Duellen besser als 72 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Cache44
64 % -
0,74 -
82,4 -
1,05-
49 % aus 199 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Anubis30
40 % besser als 15 %
0,63 besser als 6 %
74,8 besser als 16 %
0,80 besser als 1 %
39 % aus 116 Duellen besser als 3 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Nuke10
50 % -
0,58 -
70,5 -
0,79-
47 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,53 -
60,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt enycs

In 494 Matches kommt enycs auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 427 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 165 von 428 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 166 unter 0,90. In 360 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert enycs auf Dust 2 (−234 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+413 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,4. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ELO bei 2.400. Letzte 30 Tage: 196 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.