enycs
LIVE 22 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 29.10.2026
Namensverlauf von enycs
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt enycs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (360 Matches).
Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 1,03). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 84,0. Letzte 3 Monate: 79,5 (am Anfang 73,1). Knapp unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 49 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 54 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.610. Letzte 3 Monate: 2.400 (am Anfang 2.368).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 494 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert enycs auf Dust 2: −234 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 494 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt enycs
In 494 Matches kommt enycs auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 427 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 165 von 428 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 166 unter 0,90. In 360 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert enycs auf Dust 2 (−234 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+413 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,4. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ELO bei 2.400. Letzte 30 Tage: 196 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +175.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.