Enso_
LIVE 19 Zuschauer jetzt2.040 Follower 66 Streams in 30 Tagen Ø 23 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026
Wie spielt Enso_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (398 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
Schwäche1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,97). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 77,1. Letzte 3 Monate: 76,0 (am Anfang 76,8). Leicht unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 49 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.536. Letzte 3 Monate: 2.092 (am Anfang 2.125).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 31 %.
Muster
Aus den letzten 720 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Enso_ im 1. Match des Tages: −373 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- 500. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 720 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Enso_
In 720 Matches kommt Enso_ auf K/R 0,68 und ADR 76,4; das Rating aus den 583 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 175 von 583 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 277 unter 0,90. In 398 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Enso_ im 1. Match des Tages (−373 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+320 ELO, Winrate 53 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 76,0, Headshots bei 54 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.092. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +96.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.