Enotik_Green

Russland
Streamer Player

10 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

129 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 185
913
Peak 30 Tage: 968
Rang EU
#1.377.521
Russland #390.002 in Russland

Wie spielt Enotik_Green?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 79,0 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 50 %+7 Pp. · Ø 43 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Zeus-Kills2 in 129 Matches
Knife-Kills 14 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,4 · Ø 3,6 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,20 · Ø 0,23 besser als 2 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 19 %

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −70 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −63 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −134 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −110 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Enotik_Green im 1. Match des Tages: −70 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % besser als 80 %
0,69 genau im Schnitt
77,6 besser als 55 %
0,95 genau im Schnitt
49 % aus 209 Duellen besser als 54 %
33 % aus 18 Situationen besser als 45 %
Mirage42
48 % besser als 48 %
0,72 besser als 65 %
83,5 besser als 82 %
0,96 genau im Schnitt
53 % aus 203 Duellen besser als 79 %
19 % aus 27 Situationen besser als 11 %
Anubis15
53 % besser als 58 %
0,64 besser als 26 %
73,2 besser als 30 %
0,83 besser als 11 %
32 % aus 77 Duellen besser als 2 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Ancient10
30 % -
0,68 -
73,5 -
0,92-
51 % aus 53 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,62 -
70,4 -
0,78-
44 % aus 32 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,83 -
84,8 -
1,10-
55 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Enotik_Green

In 129 Matches kommt Enotik_Green auf K/R 0,70, ADR 79,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 41 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 58 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Enotik_Green im 1. Match des Tages (−70 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+262 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.