EngjyX

Kosovo
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140 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

351 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen

Wie spielt EngjyX?

Rating 1,03 (aus 243 Matches) K/R 0,76 ADR 81,8 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 345
Knife-Kills 14 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.242
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,2, Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −158 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Im 1. Match des Tages −153 ELO
90 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −69 ELO, Winrate 41 %
Montags −63 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert EngjyX auf Cache: −158 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % besser als 39 %
0,78 besser als 71 %
81,6 besser als 58 %
1,02 genau im Schnitt
49 % aus 324 Duellen besser als 39 %
39 % aus 41 Situationen besser als 54 %
Ancient73
47 % besser als 35 %
0,77 besser als 65 %
82,9 besser als 61 %
1,02 besser als 48 %
48 % aus 244 Duellen besser als 31 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Dust 260
53 % besser als 59 %
0,79 besser als 74 %
84,2 besser als 70 %
1,12 besser als 78 %
55 % aus 221 Duellen besser als 73 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Anubis49
55 % besser als 64 %
0,78 besser als 73 %
84,6 besser als 73 %
1,05 besser als 62 %
53 % aus 148 Duellen besser als 62 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Cache21
24 % -
0,66 -
73,6 -
0,87-
46 % aus 57 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno20
70 % besser als 91 %
0,70 besser als 34 %
77,2 besser als 34 %
1,02 besser als 46 %
48 % aus 87 Duellen besser als 26 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Nuke18
22 % besser als 1 %
0,68 besser als 25 %
74,9 besser als 25 %
0,87-
50 % aus 36 Duellen besser als 38 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Overpass6
50 % -
0,89 -
92,1 -
-
-
-
Vertigo6
50 % -
0,79 -
82,2 -
1,17-
55 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EngjyX

In 351 Matches kommt EngjyX auf K/R 0,76 und ADR 81,8; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 84 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 96 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert EngjyX auf Cache (−158 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es auf Inferno (+246 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +204 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,2, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.242. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −248.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.