enc0re4

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180 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt enc0re4?

Rating 1,14 (aus 90 Matches) K/R 0,76 ADR 84,9 aus 180 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 7
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−2 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 32 %
K/D 1,05+0,05 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,8 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 90 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,16 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +10,8, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −148

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −186 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Im 3. Match des Tages −63 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −62 ELO
43 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert enc0re4 auf Ancient: −186 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
61 % besser als 86 %
0,79 besser als 83 %
87,0 besser als 86 %
1,25 besser als 99 %
48 % aus 221 Duellen besser als 39 %
50 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Anubis31
61 % besser als 88 %
0,73 besser als 57 %
82,3 besser als 65 %
1,07 besser als 74 %
46 % aus 125 Duellen besser als 27 %
69 % aus 16 Situationen besser als 98 %
Ancient22
32 % besser als 6 %
0,67 besser als 22 %
80,6 besser als 56 %
0,90-
45 % aus 110 Duellen besser als 22 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Inferno20
55 % besser als 60 %
0,70 besser als 45 %
81,0 besser als 62 %
1,05-
62 % aus 26 Duellen besser als 95 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Mirage14
43 % -
0,82 -
89,7 -
1,13-
59 % aus 70 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache8
50 % -
0,83 -
91,5 -
1,62-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,67 -
78,5 -
0,82-
41 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,97 -
102,1 -
1,31-
61 % aus 23 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt enc0re4

In 180 Matches kommt enc0re4 auf K/R 0,76 und ADR 84,9; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 44 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 24 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert enc0re4 auf Ancient (−186 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+166 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +10,8, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.