emSerph

USA
Streamer
113 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt emSerph?

K/R 0,67 ADR 71,7 aus 113 Matches
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+4 Pp. besser als 70 %
K/D 0,990,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 18 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −71 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert emSerph auf Dust 2: −71 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % besser als 75 %
0,60 besser als 5 %
66,4 besser als 3 %
-
47 % aus 17 Duellen besser als 32 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Dust 225
48 % besser als 43 %
0,64 besser als 15 %
71,1 besser als 11 %
-
0 % aus 1 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Cache15
60 % –
0,75 –
78,9 –
-
67 % aus 3 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Inferno11
36 % –
0,68 –
73,3 –
-
44 % aus 16 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Anubis8
50 % –
0,66 –
68,5 –
-
33 % aus 6 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Ancient6
33 % –
0,81 –
78,0 –
-
-
-
Nuke6
50 % –
0,75 –
79,4 –
-
22 % aus 9 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Overpass5
100 % –
0,81 –
81,6 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emSerph

Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,7. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. Am meisten ELO verliert emSerph auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 57 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.