empty7_7

Usbekistan
Streamer
Seit 2022 auf FACEIT 202 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 428
2.541
Peak 30 Tage: 2.569
Rang EU
#48.587
Usbekistan #202 in Usbekistan

Wie spielt empty7_7?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,3 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 202 Matches
Knife-Kills 1 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 11 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +16 Pp., ELO +559
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,8, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −64 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages +11 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −187 ELO, Winrate 49 %
Montags −24 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert empty7_7 auf Mirage: −64 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % besser als 34 %
0,71 besser als 32 %
78,3 besser als 32 %
1,01 besser als 37 %
48 % aus 227 Duellen besser als 29 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Ancient41
56 % besser als 60 %
0,71 besser als 30 %
80,8 besser als 42 %
0,96 besser als 22 %
48 % aus 195 Duellen besser als 28 %
42 % aus 26 Situationen besser als 63 %
Dust 241
63 % besser als 84 %
0,78 besser als 65 %
82,5 besser als 55 %
1,10 besser als 66 %
49 % aus 162 Duellen besser als 34 %
23 % aus 30 Situationen besser als 12 %
Anubis30
60 % besser als 74 %
0,69 besser als 23 %
75,1 besser als 18 %
0,97 besser als 24 %
43 % aus 119 Duellen besser als 9 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Inferno18
56 % besser als 48 %
0,70 besser als 20 %
73,5 besser als 10 %
0,98 besser als 18 %
40 % aus 65 Duellen besser als 2 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Nuke17
47 % besser als 25 %
0,67 besser als 23 %
79,7 besser als 42 %
0,91 besser als 15 %
46 % aus 71 Duellen besser als 19 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Cache4
50 % -
0,74 -
77,4 -
1,04-
29 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,94 -
100,2 -
1,28-
47 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt empty7_7

In 202 Matches kommt empty7_7 auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 69 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 81 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert empty7_7 auf Mirage (−64 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+236 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +234 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +16 Pp., ELO +559. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,8, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +403.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.