emfvx

Finnland
Streamer

66 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 07.10.2026

259 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 253
1.588
Peak 30 Tage: 1.588
Rang EU
#537.451
Finnland #12.043 in Finnland

Wie spielt emfvx?

Rating 1,01 (aus 185 Matches) K/R 0,73 ADR 76,1 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 259 Matches
Knife-Kills 4 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,20 · Ø 0,26 besser als 2 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +177
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,0

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −249 ELO
53 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −237 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −116 ELO, Winrate 43 %
Freitags −20 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert emfvx ab dem 5. Match am Tag: −249 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % besser als 62 %
0,73 genau im Schnitt
76,5 besser als 34 %
1,01 genau im Schnitt
54 % aus 158 Duellen besser als 72 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Nuke65
62 % besser als 69 %
0,78 besser als 64 %
77,9 besser als 39 %
1,07 besser als 61 %
53 % aus 148 Duellen besser als 56 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Ancient50
56 % besser als 67 %
0,74 besser als 56 %
76,4 besser als 30 %
1,02 besser als 57 %
49 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 29 Situationen besser als 16 %
Dust 226
27 % besser als 2 %
0,71 besser als 43 %
78,3 besser als 41 %
0,98 besser als 41 %
49 % aus 85 Duellen besser als 45 %
58 % aus 24 Situationen besser als 93 %
Inferno21
48 % besser als 35 %
0,66 besser als 24 %
68,5 besser als 7 %
0,86-
54 % aus 63 Duellen besser als 64 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis17
29 % besser als 3 %
0,64 besser als 11 %
67,7 besser als 2 %
0,94 besser als 28 %
49 % aus 70 Duellen besser als 41 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Cache7
57 % -
0,80 -
86,0 -
1,15-
54 % aus 35 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emfvx

In 259 Matches kommt emfvx auf K/R 0,73 und ADR 76,1; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 65 Matches. In 73 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 68 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert emfvx ab dem 5. Match am Tag (−249 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+431 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +233 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +177. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,0. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +254.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.