emeryt_bartosz

St. Helena
Player Viewer
409 Matches erfasst
ELO ▼ 26
1.518
Peak 30 Tage: 1.544
Rang EU
#586.321
St. Helena #883 in St. Helena

Wie spielt emeryt_bartosz?

Rating 0,89 (aus 247 Matches) K/R 0,67 ADR 76,0 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 409 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 46 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +148
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,4, Headshots bei 45 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −301 ELO
108 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −139 ELO
73 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −118 ELO, Winrate 43 %
Samstags −309 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert emeryt_bartosz auf Mirage: −301 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
44 % besser als 28 %
0,65 besser als 17 %
74,8 besser als 26 %
0,88 besser als 13 %
46 % aus 213 Duellen besser als 28 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Anubis97
61 % besser als 86 %
0,70 besser als 46 %
77,3 besser als 43 %
0,91 besser als 26 %
39 % aus 229 Duellen besser als 6 %
33 % aus 36 Situationen besser als 41 %
Dust 273
45 % besser als 30 %
0,66 besser als 21 %
76,7 besser als 36 %
0,83 besser als 4 %
44 % aus 192 Duellen besser als 17 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Ancient61
57 % besser als 75 %
0,72 genau im Schnitt
80,1 besser als 54 %
0,98 besser als 47 %
49 % aus 197 Duellen besser als 44 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Nuke30
60 % besser als 74 %
0,62 besser als 7 %
72,1 besser als 16 %
0,82 besser als 3 %
57 % aus 51 Duellen besser als 80 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Inferno26
42 % besser als 23 %
0,63 besser als 16 %
71,0 besser als 17 %
0,92-
45 % aus 60 Duellen besser als 21 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Cache10
50 % -
0,61 -
69,8 -
0,77-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,61 -
71,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emeryt_bartosz

In 409 Matches kommt emeryt_bartosz auf K/R 0,67 und ADR 76,0; das Rating aus den 247 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 97 Matches. In 63 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 128 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert emeryt_bartosz auf Mirage (−301 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+705 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +148. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,4, Headshots bei 45 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.