emeraaald999

Belarus
Streamer Player

3 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

Seit 2025 auf FACEIT 205 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 305
1.700
Peak 30 Tage: 1.803
Rang EU
#453.966
Belarus #10.195 in Belarus

Wie spielt emeraaald999?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 67,1 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+4 Pp. · Ø 37 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 205 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,5 · Ø 4,3 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,18 · Ø 0,27 besser als 6 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +291
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,95, ADR bei 68,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Montags −131 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert emeraaald999 auf Ancient: −28 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
52 % besser als 54 %
0,62 besser als 8 %
67,3 besser als 3 %
0,90 besser als 14 %
48 % aus 205 Duellen besser als 34 %
43 % aus 44 Situationen besser als 64 %
Mirage53
51 % besser als 54 %
0,68 besser als 27 %
69,0 besser als 6 %
1,00 besser als 47 %
51 % aus 138 Duellen besser als 54 %
33 % aus 49 Situationen besser als 36 %
Anubis32
56 % besser als 74 %
0,63 besser als 10 %
66,3 besser als 1 %
0,95 besser als 30 %
48 % aus 83 Duellen besser als 37 %
48 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Ancient27
48 % besser als 42 %
0,67 besser als 22 %
67,3 besser als 3 %
1,00 genau im Schnitt
31 % aus 61 Duellen besser als 1 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Nuke18
39 % besser als 11 %
0,61 besser als 5 %
63,0 besser als 2 %
0,87 besser als 10 %
42 % aus 43 Duellen besser als 10 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Cache7
57 % -
0,67 -
65,9 -
0,95-
70 % aus 20 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,65 -
63,9 -
0,89-
50 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emeraaald999

In 205 Matches kommt emeraaald999 auf K/R 0,65, ADR 67,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,1, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 58 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 94 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert emeraaald999 auf Ancient (−28 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+174 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +174 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +291. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,95, ADR bei 68,2. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.