ElTys4N

Argentinien
Streamer

277 Follower 46 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026

369 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 12
2.071
Peak 30 Tage: 2.131
Rang SA ▲ 231 Plätze
#5.393
Argentinien #1.150 in Argentinien
30 Tage · vorher #5.624 · bester #4.223

Wie spielt ElTys4N?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,3 aus 369 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (331 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 16 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 11 in 369 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 69x 4K, 6 Aces in 331 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +502
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,23, Rating −0,29, ADR −19,8, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 1,01). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 369 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −270 ELO
141 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
82 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −19 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ElTys4N auf Mirage: −270 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 369 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
46 % besser als 31 %
0,78 besser als 71 %
83,9 besser als 67 %
1,09 besser als 72 %
54 % aus 471 Duellen besser als 68 %
39 % aus 102 Situationen besser als 56 %
Dust 282
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 71 %
84,0 besser als 68 %
1,11 besser als 75 %
50 % aus 312 Duellen besser als 45 %
50 % aus 60 Situationen besser als 81 %
Inferno55
64 % besser als 82 %
0,86 besser als 88 %
94,9 besser als 94 %
1,25 besser als 92 %
60 % aus 229 Duellen besser als 84 %
39 % aus 41 Situationen besser als 56 %
Anubis41
56 % besser als 61 %
0,76 besser als 61 %
84,5 besser als 70 %
1,06 besser als 61 %
54 % aus 171 Duellen besser als 66 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Ancient22
68 % besser als 94 %
0,82 besser als 84 %
86,6 besser als 78 %
1,13 besser als 82 %
52 % aus 97 Duellen genau im Schnitt
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Nuke15
53 % besser als 39 %
0,74 genau im Schnitt
82,8 besser als 61 %
1,03 besser als 46 %
53 % aus 51 Duellen besser als 54 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Cache13
46 % -
0,89 -
99,5 -
1,30-
54 % aus 48 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ElTys4N

In 369 Matches kommt ElTys4N auf K/R 0,79, ADR 86,3 und Rating 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 174 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 103 unter 0,90. In 331 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert ElTys4N auf Mirage (−270 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+374 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +189 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +502. Schwächer geworden: K/R −0,23, Rating −0,29, ADR −19,8, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.