elpich0nn

Argentinien
Streamer
183 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 89
1.779
Peak 30 Tage: 1.779
Rang SA
#12.010
Argentinien #2.947 in Argentinien

Wie spielt elpich0nn?

Rating 1,16 (aus 153 Matches) K/R 0,85 ADR 90,5 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 183 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 85 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 46x 4K, 8 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +312
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 89,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −6 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −69 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +21 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert elpich0nn im 4. Match des Tages: −6 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % besser als 61 %
0,82 besser als 85 %
87,7 besser als 84 %
1,11 besser als 79 %
47 % aus 306 Duellen besser als 29 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Dust 250
48 % besser als 40 %
0,88 besser als 95 %
90,8 besser als 90 %
1,23 besser als 94 %
51 % aus 209 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Nuke29
72 % besser als 94 %
0,95 besser als 99 %
99,8 besser als 98 %
1,28 besser als 95 %
65 % aus 167 Duellen besser als 95 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Anubis14
36 % -
0,72 -
80,2 -
0,93-
49 % aus 63 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno14
29 % -
0,77 -
90,7 -
1,12-
54 % aus 63 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient13
54 % -
0,87 -
90,5 -
1,16-
48 % aus 73 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache4
75 % -
0,79 -
86,8 -
1,10-
45 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elpich0nn

In 183 Matches kommt elpich0nn auf K/R 0,85 und ADR 90,5; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 83 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 46 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert elpich0nn im 4. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+334 ELO, Winrate 72 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +225 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +312. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 89,5. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.