elosawicka

Polen
Player
Seit 2026 auf FACEIT 70 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen

Wie spielt elosawicka?

Rating 0,79 K/R 0,54 ADR 60,4 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.019 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 33 %−13 Pp. · Ø 46 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,78−0,21 · Ø 0,99 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 8,9 %−4,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,6 %−2,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,3−0,9 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 80 %

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +32 ELO, Winrate 51 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 21 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis18
67 % besser als 90 %
0,54 besser als 1 %
56,2 besser als 1 %
0,83 besser als 4 %
27 % aus 30 Duellen besser als 1 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Mirage18
50 % genau im Schnitt
0,53 besser als 1 %
58,0 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
38 % aus 37 Duellen besser als 3 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Nuke12
58 % -
0,60 -
69,4 -
0,86-
39 % aus 18 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,52 -
57,1 -
0,77-
31 % aus 13 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache7
29 % -
0,45 -
56,3 -
0,66-
18 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,60 -
69,3 -
0,81-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elosawicka

In 70 Matches kommt elosawicka auf K/R 0,54, ADR 60,4 und Rating 0,79. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 11,9 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 11 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 49 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.