elmirshka
LIVE 91 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026
Wie spielt elmirshka?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (372 Matches).
Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Impact
Schwäche1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,54). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,77). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 70,8. Letzte 3 Monate: 68,6 (am Anfang 62,5). Deutlich unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 55 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.303. Letzte 3 Monate: 2.087 (am Anfang 1.900).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 559 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert elmirshka auf Ancient: −36 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
- Level 10 erreicht · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 559 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt elmirshka
In 559 Matches kommt elmirshka auf K/R 0,58 und ADR 66,6; das Rating aus den 558 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 105 von 559 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 350 unter 0,90. In 372 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert elmirshka auf Ancient (−36 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+293 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, ELO +187. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.