elkviex

Russland
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135 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

323 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 94
2.355
Peak 30 Tage: 2.482
Rang EU
#84.382
Russland #23.525 in Russland

Wie spielt elkviex?

Rating 1,04 (aus 205 Matches) K/R 0,65 ADR 71,0 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 323 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +11,2, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −4 Pp., ELO −322

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −406 ELO
127 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −358 ELO
91 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −367 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert elkviex auf Mirage: −406 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
45 % besser als 24 %
0,68 besser als 21 %
74,1 besser als 16 %
1,02 besser als 44 %
55 % aus 328 Duellen besser als 71 %
34 % aus 50 Situationen besser als 40 %
Dust 281
48 % besser als 37 %
0,72 besser als 38 %
79,0 besser als 40 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 217 Duellen besser als 59 %
31 % aus 39 Situationen besser als 32 %
Ancient48
56 % besser als 64 %
0,74 besser als 47 %
81,6 besser als 48 %
1,13 besser als 78 %
51 % aus 171 Duellen besser als 45 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Anubis30
50 % besser als 40 %
0,68 besser als 20 %
76,3 besser als 23 %
0,93 besser als 17 %
55 % aus 97 Duellen besser als 68 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,67 besser als 11 %
74,2 besser als 12 %
0,96 besser als 20 %
50 % aus 54 Duellen besser als 36 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Inferno8
75 % -
0,84 -
91,5 -
1,29-
63 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
29 % -
0,75 -
74,7 -
0,94-
32 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,83 -
89,9 -
1,17-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elkviex

In 323 Matches kommt elkviex auf K/R 0,65 und ADR 71,0; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 48 Matches. In 79 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 73 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert elkviex auf Mirage (−406 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+302 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +302 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +11,2, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −4 Pp., ELO −322. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.