elitafar

Russland
Streamer
212 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 92
951
Peak 30 Tage: 1.064
Rang EU
#1.180.633
Russland #335.433 in Russland

Wie spielt elitafar?

Rating 0,91 (aus 88 Matches) K/R 0,64 ADR 72,0 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 10,9 %−1,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 28 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 36 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,1 · Ø 3,6 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,04 · Ø 0,23 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 73,1, ELO bei 951
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −159 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −98 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −279 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −196 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert elitafar ab dem 5. Match am Tag: −159 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % besser als 45 %
0,61 besser als 13 %
70,5 besser als 19 %
0,96 genau im Schnitt
47 % aus 68 Duellen besser als 42 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 250
56 % besser als 77 %
0,68 besser als 46 %
75,5 besser als 42 %
1,04 besser als 81 %
35 % aus 95 Duellen besser als 2 %
43 % aus 14 Situationen besser als 70 %
Anubis37
43 % besser als 27 %
0,65 besser als 31 %
71,6 besser als 21 %
0,85 besser als 16 %
42 % aus 48 Duellen besser als 16 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Inferno27
44 % besser als 29 %
0,66 besser als 41 %
74,8 besser als 39 %
1,09-
38 % aus 39 Duellen besser als 8 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Ancient21
38 % besser als 14 %
0,62 besser als 20 %
71,2 besser als 22 %
0,53-
29 % aus 28 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 43 %
Nuke14
64 % -
0,57 -
63,3 -
0,75-
49 % aus 35 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
0 % -
0,58 -
70,7 -
0,45-
0 % aus 1 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elitafar

In 212 Matches kommt elitafar auf K/R 0,64 und ADR 72,0; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 47 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 25 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 46 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert elitafar ab dem 5. Match am Tag (−159 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+202 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 73,1, ELO bei 951. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.