elendulzado

Argentinien
Player
279 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
1.254
Peak 30 Tage: 1.319
Rang SA
#39.077
Argentinien #11.556 in Argentinien

Wie spielt elendulzado?

Rating 0,94 (aus 239 Matches) K/R 0,69 ADR 79,3 aus 279 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Level 6

Verglichen mit 770 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 34 %−11 Pp. · Ø 45 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 279 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,8 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,16 · Ø 0,25 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp., ELO +401
= Gleich geblieben
Headshots bei 35 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,09, ADR −9,3

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −154 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Inferno −104 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −69 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags +60 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert elendulzado auf Anubis: −154 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
53 % besser als 64 %
0,72 genau im Schnitt
82,8 besser als 73 %
0,98 besser als 45 %
53 % aus 407 Duellen besser als 71 %
17 % aus 47 Situationen besser als 6 %
Dust 262
58 % besser als 78 %
0,64 besser als 17 %
73,9 besser als 24 %
0,89 besser als 18 %
49 % aus 200 Duellen besser als 43 %
30 % aus 33 Situationen besser als 31 %
Inferno21
43 % besser als 21 %
0,70 genau im Schnitt
82,7 besser als 68 %
0,90 besser als 25 %
52 % aus 73 Duellen besser als 61 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Nuke21
43 % besser als 19 %
0,67 besser als 28 %
76,6 besser als 44 %
0,95 besser als 34 %
57 % aus 74 Duellen besser als 82 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Anubis20
35 % besser als 9 %
0,66 besser als 22 %
78,0 besser als 46 %
0,90 besser als 20 %
44 % aus 86 Duellen besser als 17 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Ancient17
53 % besser als 61 %
0,68 besser als 30 %
75,7 besser als 28 %
0,84-
42 % aus 43 Duellen besser als 12 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache17
71 % -
0,71 -
78,4 -
1,02-
52 % aus 42 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,67 -
79,3 -
0,54-
40 % aus 5 Duellen -
-
Vertigo4
50 % -
0,69 -
86,5 -
0,89-
42 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elendulzado

In 279 Matches kommt elendulzado auf K/R 0,69 und ADR 79,3; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 67 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 116 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert elendulzado auf Anubis (−154 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+476 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +476 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +401. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,09, ADR −9,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.