eldreisig

Kosovo
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287 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

Seit 2016 auf FACEIT 250 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen

Wie spielt eldreisig?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,7 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 44 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.358
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −358 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −164 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −511 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert eldreisig im 3. Match des Tages: −358 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % besser als 28 %
0,70 besser als 27 %
76,8 besser als 27 %
0,99 besser als 32 %
55 % aus 235 Duellen besser als 71 %
31 % aus 39 Situationen besser als 30 %
Ancient54
54 % besser als 56 %
0,73 besser als 39 %
75,5 besser als 18 %
1,05 besser als 53 %
53 % aus 196 Duellen besser als 57 %
40 % aus 43 Situationen besser als 56 %
Anubis43
49 % besser als 36 %
0,77 besser als 61 %
81,7 besser als 51 %
1,10 besser als 68 %
56 % aus 172 Duellen besser als 75 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Dust 240
43 % besser als 19 %
0,64 besser als 8 %
70,2 besser als 5 %
0,91 besser als 10 %
47 % aus 161 Duellen besser als 24 %
33 % aus 27 Situationen besser als 34 %
Inferno19
63 % besser als 77 %
0,68 besser als 18 %
71,0 besser als 5 %
1,00 besser als 30 %
47 % aus 77 Duellen besser als 21 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Nuke19
47 % besser als 25 %
0,68 besser als 18 %
70,2 besser als 5 %
0,95 besser als 19 %
49 % aus 77 Duellen besser als 31 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Cache18
50 % besser als 32 %
0,76 besser als 58 %
81,2 besser als 49 %
1,08 besser als 58 %
51 % aus 100 Duellen besser als 44 %
17 % aus 12 Situationen besser als 3 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eldreisig

In 250 Matches kommt eldreisig auf K/R 0,71, ADR 75,7 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,7, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 90 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 91 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert eldreisig im 3. Match des Tages (−358 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+193 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +193 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.358. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.