elbarii
LIVE 47 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 09.11.2026
Wie spielt elbarii?
Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Leicht über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,03. Klar über dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,3. Letzte 3 Monate: 78,1 (am Anfang 79,4). Knapp über dem Schnitt (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 44 %). Knapp über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 56 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.214. Letzte 3 Monate: 975 (am Anfang 1.124).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 9 %). Klar über dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 26 %). Leicht über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert elbarii im 3. Match des Tages: −162 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 118 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt elbarii
In 121 Matches kommt elbarii auf K/R 0,73 und ADR 78,6; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 46 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 43 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert elbarii im 3. Match des Tages (−162 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +16 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −149. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 78,1, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −41.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.