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elbarii

Argentinien
Streamer Player

47 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 09.11.2026

121 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 11
975
Peak 30 Tage: 1.023
Rang SA
#66.152
Argentinien #21.680 in Argentinien

Wie spielt elbarii?

Rating 1,03 (aus 120 Matches) K/R 0,73 ADR 78,6 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,05+0,09 · Ø 0,96 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 118
Knife-Kills 6 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 70 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,6 · Ø 3,7 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,24 · Ø 0,23 besser als 93 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +16 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 78,1, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −149

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Leicht über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −162 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −83 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Samstags −43 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert elbarii im 3. Match des Tages: −162 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
49 % besser als 48 %
0,77 besser als 83 %
85,1 besser als 86 %
1,09 besser als 87 %
56 % aus 146 Duellen besser als 85 %
39 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Mirage22
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 28 %
73,6 besser als 31 %
0,93 besser als 40 %
43 % aus 76 Duellen besser als 19 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 57 %
77,8 besser als 47 %
1,01 besser als 62 %
53 % aus 70 Duellen besser als 67 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Nuke14
79 % -
0,77 -
76,3 -
1,07-
53 % aus 59 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,76 -
75,9 -
1,05-
47 % aus 32 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,79 -
81,6 -
1,04-
66 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache6
17 % -
0,72 -
74,9 -
1,04-
42 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elbarii

In 121 Matches kommt elbarii auf K/R 0,73 und ADR 78,6; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 46 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 43 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert elbarii im 3. Match des Tages (−162 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +16 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −149. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 78,1, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.