Ejshixo

TL
Moderator Streamer Player Viewer
78 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Ejshixo?

Rating 0,84 (aus 38 Matches) K/R 0,76 ADR 90,2 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 8
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 15 von 100 Runden holt Ejshixo den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 0,5 Clutch-Kills pro Match. 1,1 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 0,5−1,1 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 von 100 Kills von Ejshixo sind Headshots. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 58 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 0,94−0,06 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 10,9 von 100 Runden holt Ejshixo genau 2 Kills. 2,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,2 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Ejshixo stirbt in 81 von 100 Runden. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 81 %+9 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.665
▼ Schlechter geworden
K/R −0,20, ADR −21,9, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,86). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −61 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ejshixo im 2. Match des Tages: −61 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient20
60 % besser als 78 %
0,78 besser als 76 %
91,7 besser als 95 %
0,93-
43 % aus 74 Duellen besser als 13 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Mirage17
53 % besser als 61 %
0,66 besser als 17 %
79,4 besser als 46 %
0,76-
44 % aus 73 Duellen besser als 16 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Anubis14
71 % -
0,89 -
98,9 -
0,96-
55 % aus 44 Duellen -
-
Inferno9
33 % -
0,68 -
89,6 -
0,43-
28 % aus 18 Duellen -
-
Cache7
57 % -
0,70 -
83,7 -
0,90-
38 % aus 39 Duellen -
-
Dust 24
25 % -
0,64 -
83,6 -
0,60-
20 % aus 5 Duellen -
-
Overpass4
50 % -
1,04 -
114,6 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,75 -
86,8 -
0,93-
43 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ejshixo

In 78 Matches kommt Ejshixo auf K/R 0,76 und ADR 90,2; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 9 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 21 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Ejshixo im 2. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+4 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,20, ADR −21,9, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.665. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.