egglaya

Russland
Streamer
596 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 246
3.235
Peak 30 Tage: 3.437
Rang EU ▲ 5.123 Plätze
#3.821
Russland #1.075 in Russland
30 Tage · vorher #8.944 · bester #1.687

Wie spielt egglaya?

Rating 1,04 (aus 483 Matches) K/R 0,77 ADR 85,5 aus 596 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 483 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 596 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 62x 4K, 11 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 8,3+4,4 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 72 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, ADR bei 83,0, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.235
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 596 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −234 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −117 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −308 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert egglaya im 4. Match des Tages: −234 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Ancient
  2. 500. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 596 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient169
54 % besser als 47 %
0,77 besser als 57 %
87,3 besser als 75 %
1,05 besser als 48 %
51 % aus 605 Duellen besser als 42 %
34 % aus 68 Situationen besser als 41 %
Anubis158
54 % besser als 47 %
0,76 besser als 54 %
84,7 besser als 67 %
1,02 besser als 37 %
48 % aus 599 Duellen besser als 26 %
38 % aus 73 Situationen genau im Schnitt
Inferno69
55 % besser als 29 %
0,82 besser als 63 %
90,7 besser als 72 %
1,11 besser als 40 %
58 % aus 224 Duellen besser als 56 %
38 % aus 21 Situationen besser als 44 %
Cache63
52 % besser als 24 %
0,82 besser als 66 %
89,1 besser als 72 %
1,08 besser als 40 %
51 % aus 224 Duellen besser als 34 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Dust 261
54 % besser als 46 %
0,72 besser als 33 %
76,9 besser als 25 %
0,96 besser als 16 %
49 % aus 223 Duellen besser als 30 %
19 % aus 21 Situationen besser als 8 %
Nuke44
50 % besser als 28 %
0,76 besser als 47 %
84,0 besser als 59 %
1,06 besser als 44 %
53 % aus 168 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Overpass20
55 % -
0,81 -
86,3 -
1,16-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage9
33 % -
0,62 -
69,8 -
0,84-
38 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
71,8 -
0,91-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt egglaya

In 596 Matches kommt egglaya auf K/R 0,77 und ADR 85,5; das Rating aus den 483 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 69 Matches. In 188 von 483 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 185 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert egglaya im 4. Match des Tages (−234 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+500 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +500 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, ADR bei 83,0, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.235. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +276.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.