eg0rtak
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).
Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,00 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,01). Knapp über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 78,4. Letzte 3 Monate: 76,4 (am Anfang 76,0). Knapp unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 43 %. Genau im Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.079. Letzte 3 Monate: 972 (am Anfang 783).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert eg0rtak im 3. Match des Tages: −186 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 218 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt eg0rtak
In 218 Matches kommt eg0rtak auf K/R 0,72, ADR 76,2 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 85 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 87 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert eg0rtak im 3. Match des Tages (−186 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+363 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +363 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +189. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 76,4, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.