efeboiyy
LIVE Zuschauer jetzt1.747 Follower 110 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026
Wie spielt efeboiyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (344 Matches).
Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt10,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 89,6. Letzte 3 Monate: 87,0 (am Anfang 83,1). Klar über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.912. Letzte 3 Monate: 2.851 (am Anfang 2.703).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert efeboiyy im 1. Match des Tages: −180 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 405 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt efeboiyy
In 405 Matches kommt efeboiyy auf K/R 0,75 und ADR 86,9; das Rating aus den 375 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 100 Matches. In 158 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 136 unter 0,90. In 344 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert efeboiyy im 1. Match des Tages (−180 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+369 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +296 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +148. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 87,0. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.