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Wie spielt eesmile?

Rating 1,13 (aus 14 Matches) K/R 0,69 ADR 73,5 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 14 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 41 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 30 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob eesmile besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 94 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −132 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs +29 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert eesmile auf Dust 2: −132 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % besser als 58 %
0,72 genau im Schnitt
76,2 besser als 34 %
1,14-
52 % aus 25 Duellen besser als 61 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Ancient34
41 % besser als 21 %
0,65 besser als 21 %
70,5 besser als 13 %
1,41-
89 % aus 9 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno28
71 % besser als 94 %
0,70 genau im Schnitt
74,9 besser als 33 %
1,34-
82 % aus 11 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Dust 221
43 % besser als 25 %
0,64 besser als 14 %
69,0 besser als 8 %
0,93-
50 % aus 2 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis10
40 % -
0,67 -
67,9 -
0,76-
30 % aus 10 Duellen -
-
Nuke7
43 % -
0,78 -
80,5 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,68 -
64,9 -
0,92-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eesmile

In 174 Matches kommt eesmile auf K/R 0,69 und ADR 73,5; das Rating aus den 14 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,5, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 9 von 14 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 2 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert eesmile auf Dust 2 (−132 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+120 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +47 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.