eckrodcs

Rumänien
Streamer
420 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.254
Peak 30 Tage: 2.420
Rang EU
#120.527
Rumänien #1.454 in Rumänien

Wie spielt eckrodcs?

Rating 1,04 (aus 400 Matches) K/R 0,77 ADR 84,8 aus 420 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 397 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 416
Zeus-Kills1 in 416 Matches
Knife-Kills 1 in 416 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 61x 4K, 5 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −70

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 416 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −260 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Auf Ancient −130 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −233 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert eckrodcs auf Cache: −260 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 416 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
47 % besser als 32 %
0,77 besser als 62 %
84,1 besser als 66 %
1,03 besser als 47 %
52 % aus 941 Duellen besser als 54 %
42 % aus 48 Situationen besser als 60 %
Dust 284
54 % besser als 59 %
0,79 besser als 70 %
88,2 besser als 80 %
1,06 besser als 54 %
51 % aus 493 Duellen besser als 45 %
44 % aus 43 Situationen besser als 69 %
Ancient61
51 % besser als 45 %
0,79 besser als 69 %
85,7 besser als 69 %
1,07 besser als 60 %
53 % aus 409 Duellen besser als 56 %
28 % aus 36 Situationen besser als 23 %
Anubis54
50 % besser als 41 %
0,77 besser als 62 %
85,7 besser als 71 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 373 Duellen besser als 43 %
39 % aus 33 Situationen besser als 52 %
Cache26
27 % -
0,65 -
74,4 -
0,88-
38 % aus 160 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno26
77 % besser als 98 %
0,78 besser als 60 %
88,6 besser als 77 %
1,10 besser als 57 %
51 % aus 157 Duellen besser als 36 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Vertigo10
40 % -
0,73 -
85,8 -
0,99-
48 % aus 62 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,73 -
78,4 -
0,97-
49 % aus 68 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eckrodcs

In 420 Matches kommt eckrodcs auf K/R 0,77 und ADR 84,8; das Rating aus den 400 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 165 von 397 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 133 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert eckrodcs auf Cache (−260 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Inferno (+226 ELO, Winrate 77 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,9. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −70. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.