Ecki_cs

Deutschland
Streamer

1.404 Follower 35 Streams in 30 Tagen Ø 23 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

660 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 74
2.027
Peak 30 Tage: 2.116
Rang EU
#233.851
Deutschland #6.438 in Deutschland

Wie spielt Ecki_cs?

Rating 1,00 (aus 496 Matches) K/R 0,73 ADR 82,6 aus 660 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 496 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 26 in 660 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 71x 4K, 2 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +264
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 660 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −347 ELO
99 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −41 ELO
89 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −103 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Ecki_cs auf Mirage: −347 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 660 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2174
49 % besser als 42 %
0,75 besser als 54 %
84,6 besser als 67 %
1,02 besser als 44 %
45 % aus 652 Duellen besser als 18 %
33 % aus 73 Situationen besser als 36 %
Ancient167
55 % besser als 62 %
0,76 besser als 58 %
85,9 besser als 70 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 789 Duellen besser als 36 %
36 % aus 61 Situationen besser als 48 %
Mirage99
42 % besser als 19 %
0,69 besser als 25 %
76,9 besser als 30 %
0,95 besser als 22 %
43 % aus 292 Duellen besser als 11 %
33 % aus 46 Situationen besser als 35 %
Anubis89
49 % besser als 41 %
0,72 besser als 39 %
80,9 besser als 49 %
0,95 besser als 21 %
45 % aus 349 Duellen besser als 18 %
33 % aus 45 Situationen besser als 38 %
Cache62
53 % -
0,75 -
82,2 -
1,03-
45 % aus 250 Duellen -
40 % aus 25 Situationen -
Inferno32
38 % besser als 5 %
0,67 besser als 16 %
78,3 besser als 38 %
0,95 besser als 17 %
41 % aus 124 Duellen besser als 4 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Nuke21
57 % besser als 57 %
0,76 genau im Schnitt
85,6 besser als 64 %
1,07 besser als 55 %
49 % aus 117 Duellen besser als 32 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Overpass9
33 % -
0,71 -
81,2 -
0,86-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,60 -
75,3 -
0,83-
36 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ecki_cs

In 660 Matches kommt Ecki_cs auf K/R 0,73 und ADR 82,6; das Rating aus den 496 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 173 von 496 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 211 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Ecki_cs auf Mirage (−347 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+389 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +264. Schwächer geworden: ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.