Echug

Luxemburg
Streamer
237 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 45
2.145
Peak 30 Tage: 2.196
Rang EU
#161.694
Luxemburg #201 in Luxemburg

Wie spielt Echug?

Rating 1,07 (aus 171 Matches) K/R 0,76 ADR 84,2 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 237 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 25x 4K, 6 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 8,6+4,3 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +147
= Gleich geblieben
ADR bei 83,2, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −252 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −98 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −7 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −47 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Echug im 2. Match des Tages: −252 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % besser als 43 %
0,77 besser als 64 %
84,5 besser als 69 %
1,07 besser als 64 %
52 % aus 147 Duellen besser als 57 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Anubis60
60 % besser als 79 %
0,78 besser als 71 %
85,0 besser als 74 %
1,13 besser als 83 %
49 % aus 116 Duellen besser als 38 %
36 % aus 45 Situationen besser als 44 %
Dust 244
61 % besser als 83 %
0,71 besser als 36 %
80,3 besser als 49 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 113 Duellen besser als 62 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Ancient20
30 % besser als 2 %
0,73 besser als 44 %
79,4 besser als 39 %
0,95-
50 % aus 38 Duellen besser als 44 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Nuke16
56 % besser als 53 %
0,81 besser als 77 %
89,4 besser als 86 %
1,03-
48 % aus 48 Duellen besser als 26 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Vertigo12
67 % -
0,80 -
90,3 -
1,15-
70 % aus 37 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache10
20 % -
0,77 -
81,9 -
0,98-
45 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,85 -
92,7 -
1,04-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Echug

In 237 Matches kommt Echug auf K/R 0,76 und ADR 84,2; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 76 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 58 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Echug im 2. Match des Tages (−252 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+248 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +248 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +147. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,2, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.