DyrniyShkvarok

USA
Streamer
62 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt DyrniyShkvarok?

Rating 0,80 (aus 15 Matches) K/R 0,49 ADR 55,7 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 15 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−12 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. besser als 9 %
K/D 0,70−0,25 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 62 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,0 %−4,9 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 1,6 %−2,0 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,3−0,8 besser als 1 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,6 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 70 %−4,0 Pp. besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,52
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,52.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
67 % besser als 96 %
0,52 besser als 2 %
59,2 besser als 2 %
0,77–
42 % aus 92 Duellen besser als 23 %
36 % aus 14 Situationen gleichauf
Dust 216
44 % besser als 32 %
0,51 besser als 1 %
58,9 besser als 1 %
0,73–
29 % aus 52 Duellen besser als 1 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Ancient7
29 % –
0,57 –
66,8 –
1,23–
32 % aus 25 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Anubis6
33 % –
0,55 –
60,0 –
0,47–
48 % aus 23 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache3
33 % –
0,57 –
63,1 –
-
63 % aus 8 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DyrniyShkvarok

In 62 Matches kommt DyrniyShkvarok auf K/R 0,49 und ADR 55,7; das Rating aus den 15 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 55,7. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,8 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 3 von 15 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 9 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,80. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+172 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −38.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.