dyox1437

Russland
Player Viewer
546 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 40
1.980
Peak 30 Tage: 2.168
Rang EU
#254.854
Russland #70.885 in Russland

Wie spielt dyox1437?

Rating 1,04 (aus 420 Matches) K/R 0,73 ADR 79,0 aus 546 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 420 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +3 Pp., ELO +109
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 546 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −293 ELO
170 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −268 ELO
82 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −259 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert dyox1437 auf Mirage: −293 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 546 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage170
45 % besser als 30 %
0,74 besser als 57 %
81,5 besser als 61 %
1,04 besser als 62 %
55 % aus 586 Duellen besser als 76 %
35 % aus 77 Situationen besser als 42 %
Dust 2164
51 % besser als 51 %
0,73 besser als 55 %
76,2 besser als 31 %
1,04 besser als 63 %
50 % aus 456 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 89 Situationen besser als 49 %
Ancient81
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 43 %
79,0 besser als 41 %
1,04 besser als 61 %
58 % aus 301 Duellen besser als 85 %
43 % aus 35 Situationen besser als 61 %
Anubis65
57 % besser als 67 %
0,73 besser als 48 %
78,2 besser als 39 %
1,03 besser als 54 %
55 % aus 258 Duellen besser als 71 %
31 % aus 36 Situationen besser als 33 %
Nuke24
67 % besser als 85 %
0,71 besser als 26 %
76,3 besser als 20 %
1,04 besser als 43 %
59 % aus 102 Duellen besser als 81 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Inferno22
50 % besser als 39 %
0,77 besser als 67 %
84,4 besser als 67 %
1,14 besser als 79 %
51 % aus 55 Duellen besser als 45 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache11
45 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
50 % aus 40 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,61 -
68,8 -
-
-
-
Train3
100 % -
0,79 -
89,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dyox1437

In 546 Matches kommt dyox1437 auf K/R 0,73 und ADR 79,0; das Rating aus den 420 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 168 von 420 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 146 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert dyox1437 auf Mirage (−293 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+312 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +3 Pp., ELO +109. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.