Dynamitasss

LT
Streamer
95 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt Dynamitasss?

Rating 1,33 K/R 0,95 ADR 104,9 aus 95 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 8
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 52 %
K/D 1,33+0,33 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 95 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,8 %+4,7 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,5 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,1+0,9 besser als 98 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −39 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % besser als 64 %
0,95 besser als 99 %
104,2 besser als 99 %
1,37 besser als 99 %
56 % aus 177 Duellen besser als 79 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Dust 216
56 % besser als 70 %
0,91 besser als 98 %
100,8 besser als 99 %
1,28 besser als 98 %
49 % aus 96 Duellen besser als 42 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Ancient12
42 % -
1,04 -
115,1 -
1,41-
54 % aus 85 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis10
40 % -
1,05 -
116,8 -
1,46-
67 % aus 45 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,89 -
97,4 -
1,19-
51 % aus 61 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
50 % -
0,81 -
94,9 -
1,14-
41 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,99 -
106,5 -
1,35-
60 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dynamitasss

In 95 Matches kommt Dynamitasss auf K/R 0,95, ADR 104,9 und Rating 1,33. Größte Stärke: Rating mit 1,33. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 20,4 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 64 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 18 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,35. Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 54 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.