dyingwishCS2

dyingwishCS2

USA
Streamer

1.235 Follower 28 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

194 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 49
2.468
Peak 30 Tage: 2.545
Rang NA ▼ 206 Plätze
#1.732
US #927 in US
30 Tage · vorher #1.526 · bester #1.476

Wie spielt dyingwishCS2?

Rating 1,17 (aus 107 Matches) K/R 0,82 ADR 88,3 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 194 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +482
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 89,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −45 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −16 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −48 ELO, Winrate 44 %
Samstags +1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert dyingwishCS2 auf Anubis: −45 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % besser als 25 %
0,83 besser als 84 %
91,1 besser als 89 %
1,21 besser als 91 %
51 % aus 211 Duellen besser als 46 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Dust 249
71 % besser als 97 %
0,84 besser als 90 %
89,8 besser als 87 %
1,18 besser als 89 %
56 % aus 181 Duellen besser als 74 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Ancient22
41 % besser als 17 %
0,77 besser als 63 %
82,5 besser als 57 %
1,14-
53 % aus 53 Duellen besser als 60 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Anubis22
50 % besser als 41 %
0,84 besser als 89 %
91,6 besser als 91 %
1,20 besser als 92 %
57 % aus 95 Duellen besser als 77 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Inferno16
63 % besser als 76 %
0,77 besser als 55 %
83,1 besser als 52 %
1,22-
52 % aus 63 Duellen besser als 42 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Cache14
43 % -
0,79 -
87,4 -
1,07-
53 % aus 45 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,87 -
89,8 -
1,09-
69 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dyingwishCS2

In 194 Matches kommt dyingwishCS2 auf K/R 0,82 und ADR 88,3; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 49 Matches. In 63 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 20 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert dyingwishCS2 auf Anubis (−45 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+349 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +482. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 89,7. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.