DXOW

Polen
Player
181 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen

Wie spielt DXOW?

Rating 0,99 (aus 123 Matches) K/R 0,71 ADR 76,8 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +8,0, Headshots +5 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +153
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −129 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −12 ELO
55 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −117 ELO, Winrate 36 %
Sonntags +52 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert DXOW im 3. Match des Tages: −129 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % besser als 89 %
0,71 besser als 39 %
78,0 besser als 38 %
1,02 besser als 52 %
46 % aus 153 Duellen besser als 23 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Dust 255
56 % besser als 71 %
0,71 besser als 41 %
76,8 besser als 33 %
0,98 besser als 39 %
50 % aus 160 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Inferno23
74 % besser als 98 %
0,71 besser als 55 %
74,8 besser als 30 %
0,98 besser als 45 %
60 % aus 75 Duellen besser als 91 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Cache15
47 % -
0,81 -
92,3 -
1,10-
53 % aus 74 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis12
25 % -
0,58 -
69,0 -
0,71-
41 % aus 22 Duellen -
-
Ancient9
22 % -
0,65 -
71,5 -
0,80-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,72 -
71,0 -
0,99-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DXOW

In 181 Matches kommt DXOW auf K/R 0,71 und ADR 76,8; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 38 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 54 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert DXOW im 3. Match des Tages (−129 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+369 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +130 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +8,0, Headshots +5 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +153. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +354.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.