Duske05

Serbien
Streamer
Seit 2016 auf FACEIT 200 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 268
1.292
Peak 30 Tage: 1.358
Rang EU
#871.045
Serbien #7.571 in Serbien

Wie spielt Duske05?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 73,5 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %−0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 32 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 8 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +5,7, ELO +192
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,61). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −268 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Im 3. Match des Tages −237 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs −113 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Duske05 auf Anubis: −268 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
55 % besser als 66 %
0,70 besser als 44 %
76,3 besser als 36 %
0,97 besser als 44 %
42 % aus 217 Duellen besser als 13 %
37 % aus 43 Situationen genau im Schnitt
Mirage51
57 % besser als 75 %
0,71 besser als 47 %
75,5 besser als 32 %
1,03 besser als 66 %
50 % aus 141 Duellen besser als 55 %
47 % aus 43 Situationen besser als 74 %
Inferno30
57 % besser als 66 %
0,73 besser als 67 %
79,0 besser als 59 %
1,06 besser als 77 %
51 % aus 92 Duellen besser als 56 %
38 % aus 21 Situationen besser als 56 %
Anubis23
30 % besser als 4 %
0,59 besser als 4 %
66,3 besser als 3 %
0,83 besser als 4 %
44 % aus 61 Duellen besser als 17 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Ancient22
41 % besser als 25 %
0,61 besser als 8 %
61,6 besser als 1 %
0,90 besser als 24 %
42 % aus 52 Duellen besser als 12 %
61 % aus 18 Situationen besser als 94 %
Nuke15
53 % besser als 44 %
0,71 besser als 43 %
76,3 besser als 41 %
1,01 besser als 55 %
62 % aus 60 Duellen besser als 93 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache5
20 % -
0,66 -
70,7 -
0,85-
38 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Duske05

In 200 Matches kommt Duske05 auf K/R 0,69, ADR 73,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 51 Matches. In 70 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 86 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Duske05 auf Anubis (−268 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+340 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +340 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +5,7, ELO +192. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +276.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.