DuskDash

USA
Streamer

129 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 07.10.2026

392 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen

Wie spielt DuskDash?

Rating 1,01 (aus 282 Matches) K/R 0,72 ADR 80,8 aus 392 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 392 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +84
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 82,5, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −213 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Auf Cache −184 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −332 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −250 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert DuskDash auf Inferno: −213 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 56 %
82,8 besser als 66 %
1,05 besser als 63 %
49 % aus 435 Duellen besser als 43 %
27 % aus 51 Situationen besser als 23 %
Ancient75
56 % besser als 67 %
0,72 besser als 43 %
81,4 besser als 54 %
0,99 besser als 43 %
46 % aus 253 Duellen besser als 22 %
26 % aus 31 Situationen besser als 21 %
Anubis75
48 % besser als 38 %
0,71 besser als 38 %
78,9 besser als 41 %
1,03 besser als 53 %
49 % aus 263 Duellen besser als 38 %
49 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Inferno43
40 % besser als 13 %
0,70 besser als 34 %
80,5 genau im Schnitt
0,96 besser als 25 %
41 % aus 151 Duellen besser als 6 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Nuke31
55 % besser als 47 %
0,69 besser als 21 %
76,8 besser als 26 %
0,94 besser als 17 %
45 % aus 103 Duellen besser als 14 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Cache24
38 % -
0,70 -
77,0 -
0,95-
44 % aus 89 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,78 -
89,6 -
1,03-
50 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,72 -
83,7 -
-
-
-
Vertigo5
40 % -
0,70 -
83,6 -
1,00-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DuskDash

In 392 Matches kommt DuskDash auf K/R 0,72 und ADR 80,8; das Rating aus den 282 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 75 Matches. In 98 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 107 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert DuskDash auf Inferno (−213 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+234 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +84. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 82,5, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +167.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.