dunknessss

Mongolei
Player
322 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 239
1.678
Peak 30 Tage: 1.968
Rang SEA ▼ 8.516 Plätze
#14.312
Mongolei #4.430 in Mongolei
30 Tage · vorher #5.796 · bester #5.796

Wie spielt dunknessss?

Rating 1,20 (aus 297 Matches) K/R 0,88 ADR 91,3 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,24+0,25 · Ø 0,99 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 12 in 322 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 16,1 %+3,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 55x 4K, 9 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, ADR bei 92,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −130

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,89. Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −239 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −112 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −108 ELO, Winrate 42 %
Montags −162 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert dunknessss auf Dust 2: −239 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,98 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
62 % besser als 86 %
0,90 besser als 97 %
92,4 besser als 95 %
1,24 besser als 96 %
61 % aus 472 Duellen besser als 94 %
35 % aus 62 Situationen besser als 42 %
Ancient63
56 % besser als 67 %
0,91 besser als 99 %
94,4 besser als 98 %
1,26 besser als 99 %
59 % aus 276 Duellen besser als 92 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Dust 259
41 % besser als 19 %
0,86 besser als 94 %
90,4 besser als 91 %
1,17 besser als 91 %
57 % aus 280 Duellen besser als 85 %
33 % aus 51 Situationen besser als 37 %
Inferno55
49 % besser als 36 %
0,88 besser als 97 %
92,6 besser als 95 %
1,18 besser als 91 %
58 % aus 255 Duellen besser als 83 %
55 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Anubis22
59 % besser als 70 %
0,85 besser als 94 %
87,9 besser als 87 %
1,18 besser als 93 %
62 % aus 138 Duellen besser als 95 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke18
44 % besser als 19 %
0,76 besser als 57 %
78,9 besser als 43 %
1,07 besser als 61 %
53 % aus 70 Duellen besser als 56 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Overpass3
0 % -
0,79 -
82,9 -
1,12-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dunknessss

In 322 Matches kommt dunknessss auf K/R 0,88 und ADR 91,3; das Rating aus den 297 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 100 Matches. In 171 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 65 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert dunknessss auf Dust 2 (−239 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+504 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −130. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, ADR bei 92,7. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −247.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.