DuCtRiXx

Deutschland
Streamer

2.400 Follower 40 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 13.11.2026

458 Matches erfasst 186 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
1.621
Peak 30 Tage: 1.860
Rang EU
#530.740
Deutschland #14.799 in Deutschland

Wie spielt DuCtRiXx?

Rating 0,89 (aus 317 Matches) K/R 0,62 ADR 68,0 aus 458 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (317 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 458 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,0 %−2,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 317 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,19, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 67,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −330

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 458 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −497 ELO
119 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −206 ELO
116 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −262 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −299 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert DuCtRiXx auf Ancient: −497 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 458 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient119
41 % besser als 18 %
0,62 besser als 7 %
69,1 besser als 6 %
0,86 besser als 8 %
47 % aus 353 Duellen besser als 31 %
33 % aus 60 Situationen besser als 41 %
Inferno117
61 % besser als 80 %
0,63 besser als 13 %
69,0 besser als 7 %
0,93 besser als 24 %
54 % aus 364 Duellen besser als 70 %
33 % aus 46 Situationen besser als 39 %
Dust 2116
45 % besser als 28 %
0,63 besser als 9 %
68,8 besser als 5 %
0,89 besser als 11 %
44 % aus 308 Duellen besser als 18 %
38 % aus 56 Situationen genau im Schnitt
Nuke43
51 % besser als 40 %
0,61 besser als 3 %
66,7 besser als 2 %
0,89 besser als 8 %
50 % aus 110 Duellen besser als 39 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Anubis35
51 % besser als 52 %
0,61 besser als 6 %
65,3 besser als 2 %
0,88 besser als 12 %
41 % aus 79 Duellen besser als 9 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Cache16
38 % -
0,51 -
59,9 -
0,73-
26 % aus 46 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage9
33 % -
0,60 -
59,7 -
0,93-
33 % aus 24 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,75 -
77,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DuCtRiXx

In 458 Matches kommt DuCtRiXx auf K/R 0,62 und ADR 68,0; das Rating aus den 317 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,0, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 117 Matches. In 65 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 173 unter 0,90. In 317 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert DuCtRiXx auf Ancient (−497 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+765 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,19, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −330. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 67,5. Letzte 30 Tage: 186 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.