Wie spielt dsayzz?

K/R 0,71 ADR 81,2 aus 138 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 33 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 4,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 138 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 20,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 100 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 0,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,25 kein Vergleich
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −185 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −109 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −31 ELO, Winrate 45 %
Freitags −116 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert dsayzz auf Mirage: −185 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,03 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % besser als 13 %
0,67 besser als 19 %
78,9 besser als 42 %
1,03-
33 % aus 6 Duellen besser als 1 %
-
Dust 233
61 % besser als 84 %
0,69 besser als 29 %
80,9 besser als 54 %
-
-
-
Ancient20
45 % besser als 33 %
0,73 besser als 45 %
80,4 besser als 47 %
-
-
-
Anubis14
64 % -
0,78 -
87,7 -
-
-
-
Inferno10
50 % -
0,81 -
86,6 -
-
-
-
Nuke9
44 % -
0,73 -
78,8 -
-
-
-
Overpass7
57 % -
0,65 -
81,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dsayzz

Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. Am meisten ELO verliert dsayzz auf Mirage (−185 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 61 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.