drxp_ontop

Malta
Player
449 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen

Wie spielt drxp_ontop?

Rating 1,12 (aus 294 Matches) K/R 0,85 ADR 92,3 aus 449 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 449 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 78x 4K, 5 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 95,6, Headshots bei 44 %, ELO bei 1.552
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,88. Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 449 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −262 ELO
119 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −129 ELO
99 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −176 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert drxp_ontop auf Mirage: −262 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 449 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
40 % besser als 16 %
0,82 besser als 85 %
89,6 besser als 87 %
1,12 besser als 80 %
51 % aus 373 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 50 Situationen besser als 58 %
Ancient71
49 % besser als 42 %
0,88 besser als 97 %
95,6 besser als 98 %
1,12 besser als 84 %
57 % aus 340 Duellen besser als 83 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Dust 271
51 % besser als 55 %
0,87 besser als 95 %
93,3 besser als 95 %
1,11 besser als 82 %
53 % aus 219 Duellen besser als 65 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Cache50
56 % -
0,88 -
95,4 -
1,17-
55 % aus 301 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Anubis49
47 % besser als 35 %
0,87 besser als 97 %
95,0 besser als 98 %
1,15 besser als 89 %
50 % aus 222 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Nuke40
53 % besser als 44 %
0,82 besser als 78 %
90,0 besser als 86 %
1,01 besser als 44 %
56 % aus 148 Duellen besser als 70 %
53 % aus 15 Situationen besser als 81 %
Inferno37
51 % besser als 49 %
0,80 besser als 87 %
86,9 besser als 85 %
1,13 besser als 87 %
57 % aus 127 Duellen besser als 82 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Vertigo8
50 % -
0,77 -
86,1 -
1,00-
49 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,86 -
95,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drxp_ontop

In 449 Matches kommt drxp_ontop auf K/R 0,85 und ADR 92,3; das Rating aus den 294 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 50 Matches. In 139 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 82 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert drxp_ontop auf Mirage (−262 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Cache (+285 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +222 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,11, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 95,6, Headshots bei 44 %, ELO bei 1.552. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.