drqznt

Litauen
Streamer
187 Matches erfasst
ELO ▼ 31
1.387
Peak 30 Tage: 1.418
Rang EU
#749.934
Litauen #5.698 in Litauen

Wie spielt drqznt?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,5 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 57 %+11 Pp. · Ø 46 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 75 %
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 35 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Clutch 1v1 +20 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 84,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −28 Pp., ELO −278, First Kills −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −150 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −78 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −156 ELO, Winrate 42 %
Samstags −161 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert drqznt im 4. Match des Tages: −150 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % besser als 70 %
0,78 besser als 75 %
85,8 besser als 80 %
1,05 besser als 65 %
49 % aus 216 Duellen besser als 44 %
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Dust 246
46 % besser als 32 %
0,77 besser als 74 %
84,3 besser als 76 %
1,04 besser als 64 %
53 % aus 222 Duellen besser als 66 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Anubis38
39 % besser als 12 %
0,76 besser als 68 %
80,8 besser als 56 %
1,05 besser als 68 %
51 % aus 173 Duellen besser als 55 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Ancient31
39 % besser als 14 %
0,83 besser als 94 %
86,2 besser als 83 %
1,13 besser als 90 %
54 % aus 127 Duellen besser als 76 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Cache11
82 % -
0,78 -
86,1 -
1,13-
58 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,76 -
83,7 -
1,02-
57 % aus 37 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drqznt

In 187 Matches kommt drqznt auf K/R 0,78, ADR 84,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 71 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 63 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert drqznt im 4. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+111 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +111 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +20 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −28 Pp., ELO −278, First Kills −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 84,1. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.