DroneXx95
LIVE 4 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026
Wie spielt DroneXx95?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).
Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Februar 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Februar 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 1,05). Klar unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 89,0. Letzte 3 Monate: 73,5 (am Anfang 86,0). Leicht unter dem Schnitt (78,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 47 %). Genau im Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 47 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.324. Letzte 3 Monate: 1.168 (am Anfang 1.020).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 71 %.
Muster
Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DroneXx95 im 1. Match des Tages: −170 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 203 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DroneXx95
In 203 Matches kommt DroneXx95 auf K/R 0,75 und ADR 81,0; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 76 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 86 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert DroneXx95 im 1. Match des Tages (−170 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+155 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +153 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +148. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −12,5, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +82.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.