DrLovi

Deutschland
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2.206 Follower 59 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

135 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
1.148
Peak 30 Tage: 1.165
Rang EU
#1.070.781
Deutschland #29.724 in Deutschland

Wie spielt DrLovi?

Rating 1,02 (aus 101 Matches) K/R 0,72 ADR 74,6 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 4,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,4 %+0,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,9 · Ø 3,9 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,22 · Ø 0,24 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob DrLovi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +45 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Mit Mauli-Maulo im Team ohne ELO-Wert
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −148 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −71 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert DrLovi im 2. Match des Tages: +45 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % besser als 76 %
0,75 besser als 75 %
78,3 besser als 52 %
1,05 besser als 77 %
46 % aus 298 Duellen besser als 31 %
48 % aus 25 Situationen besser als 78 %
Ancient20
60 % besser als 80 %
0,79 besser als 89 %
84,7 besser als 83 %
1,02-
54 % aus 96 Duellen besser als 79 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Anubis16
44 % besser als 29 %
0,74 besser als 68 %
82,9 besser als 74 %
1,02-
63 % aus 71 Duellen besser als 98 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Cache15
53 % -
0,77 -
79,9 -
1,08-
55 % aus 103 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,69 -
59,4 -
0,85-
45 % aus 47 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage12
25 % -
0,61 -
62,5 -
0,79-
44 % aus 43 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DrLovi

In 135 Matches kommt DrLovi auf K/R 0,72 und ADR 74,6; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 40 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 41 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert DrLovi im 2. Match des Tages (+45 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+238 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +177 ELO. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.