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Drix

USA

15.749 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

91 Matches erfasst

Wie spielt Drix?

Rating 0,73 (aus 10 Matches) K/R 0,65 ADR 70,5 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 20 %
Rating-Verteilung aus 10 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 0 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 60 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 44 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Drix besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 91 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
MaiJunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,27 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 8 %
67,7 besser als 5 %
0,54-
56 % aus 9 Duellen besser als 81 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient15
53 % besser als 59 %
0,74 besser als 60 %
80,8 besser als 58 %
0,90-
44 % aus 9 Duellen besser als 18 %
50 % aus 2 Situationen besser als 75 %
Anubis14
50 % -
0,68 -
74,5 -
1,14-
43 % aus 7 Duellen -
-
Cache13
46 % -
0,64 -
65,0 -
-
-
-
Inferno10
70 % -
0,70 -
74,0 -
-
-
-
Dust 28
38 % -
0,44 -
56,9 -
0,56-
40 % aus 10 Duellen -
-
Nuke6
33 % -
0,74 -
73,4 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,59 -
70,9 -
0,76-
25 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Drix

In 91 Matches kommt Drix auf K/R 0,65 und ADR 70,5; das Rating aus den 10 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 2 von 10 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 8 unter 0,90. Am besten läuft es auf Mirage (+89 ELO, Winrate 50 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.