drewfps__

PH
Player
146 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen

Wie spielt drewfps__?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 67,3 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 146 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 10,7 %−1,8 Pp. · Ø 12,5 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 9 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,06 · Ø 0,23 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,8, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −93

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −131 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −70 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −175 ELO, Winrate 38 %
Montags −312 ELO, Winrate 16 %

Am meisten ELO verliert drewfps__ im 2. Match des Tages: −131 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % besser als 47 %
0,56 besser als 3 %
65,2 besser als 4 %
0,81 besser als 7 %
36 % aus 152 Duellen besser als 2 %
48 % aus 27 Situationen besser als 80 %
Mirage34
53 % besser als 67 %
0,58 besser als 6 %
66,4 besser als 6 %
0,85 besser als 15 %
44 % aus 99 Duellen besser als 25 %
35 % aus 17 Situationen besser als 46 %
Ancient22
41 % besser als 21 %
0,62 besser als 20 %
70,5 besser als 21 %
0,84 besser als 17 %
44 % aus 72 Duellen besser als 30 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis18
39 % besser als 18 %
0,59 besser als 8 %
67,8 besser als 9 %
0,82 besser als 10 %
53 % aus 40 Duellen besser als 77 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Inferno11
64 % -
0,67 -
67,0 -
1,01-
37 % aus 19 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache9
56 % -
0,63 -
69,7 -
0,86-
46 % aus 28 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drewfps__

In 146 Matches kommt drewfps__ auf K/R 0,60, ADR 67,3 und Rating 0,85. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 26 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 89 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert drewfps__ im 2. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+125 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +125 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,8, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −93. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −234.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.