dre1yko
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Wie spielt dre1yko?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 12 von 100 Runden holt dre1yko den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 von 100 Kills von dre1yko sind Headshots. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,19 geflashte Gegner pro Runde, 19 auf 100 Runden. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,08). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86,8. Letzte 3 Monate: 83,0 (am Anfang 85,2). 2,4 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 50 %). 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 49 %). 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.346. Letzte 3 Monate: 2.051 (am Anfang 2.091).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dre1yko ab dem 5. Match am Tag: −171 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 222 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dre1yko
In 222 Matches kommt dre1yko auf K/R 0,76 und ADR 84,0; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 61 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 65 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert dre1yko ab dem 5. Match am Tag (−171 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+276 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +151 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,0, ELO bei 2.051. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −257.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.