dre1yko

dre1yko

Ukraine
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222 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen

Wie spielt dre1yko?

Rating 1,04 (aus 147 Matches) K/R 0,76 ADR 84,0 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt dre1yko den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 von 100 Kills von dre1yko sind Headshots. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,19 geflashte Gegner pro Runde, 19 auf 100 Runden. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 83,0, ELO bei 2.051
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −171 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −147 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −307 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −177 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert dre1yko ab dem 5. Match am Tag: −171 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
44 % besser als 19 %
0,73 besser als 42 %
80,0 besser als 45 %
1,04 gleichauf
53 % aus 234 Duellen besser als 59 %
52 % aus 29 Situationen besser als 87 %
Dust 244
52 % gleichauf
0,74 gleichauf
83,2 besser als 61 %
0,95 besser als 20 %
55 % aus 196 Duellen besser als 70 %
41 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Ancient35
69 % besser als 92 %
0,77 besser als 63 %
87,5 besser als 78 %
1,07 besser als 66 %
53 % aus 158 Duellen besser als 57 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Anubis24
38 % besser als 9 %
0,82 besser als 83 %
90,5 besser als 89 %
1,09 besser als 67 %
52 % aus 121 Duellen gleichauf
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Inferno18
39 % besser als 11 %
0,74 besser als 46 %
77,7 besser als 26 %
1,04-
49 % aus 71 Duellen besser als 34 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache17
29 % -
0,80 -
86,2 -
1,07-
60 % aus 75 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Nuke13
15 % -
0,73 -
80,6 -
0,95-
57 % aus 60 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,80 -
88,5 -
1,37-
31 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,93 -
101,1 -
1,29-
75 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dre1yko

In 222 Matches kommt dre1yko auf K/R 0,76 und ADR 84,0; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 61 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 65 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert dre1yko ab dem 5. Match am Tag (−171 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+276 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +151 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,0, ELO bei 2.051. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −257.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.