dralice_weidel

Deutschland
Streamer
289 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt dralice_weidel?

Rating 1,06 (aus 126 Matches) K/R 0,77 ADR 89,2 aus 289 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 5 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 29x 4K, 0 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 8,3+4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,5, Winrate +7 Pp., ELO +107
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −147 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −142 ELO
96 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −242 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert dralice_weidel im 3. Match des Tages: −147 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient96
56 % besser als 62 %
0,75 gleichauf
86,9 besser als 76 %
1,08 besser als 65 %
57 % aus 233 Duellen besser als 80 %
43 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Dust 296
47 % besser als 32 %
0,75 besser als 56 %
91,2 besser als 89 %
0,96 besser als 24 %
57 % aus 249 Duellen besser als 78 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Cache32
53 % -
0,86 -
95,5 -
1,19-
52 % aus 153 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno30
47 % besser als 25 %
0,82 besser als 81 %
89,8 besser als 84 %
1,16-
50 % aus 64 Duellen besser als 35 %
40 % aus 10 Situationen gleichauf
Nuke16
31 % besser als 3 %
0,74 besser als 36 %
84,0 besser als 54 %
0,95-
43 % aus 21 Duellen besser als 10 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Anubis10
50 % -
0,75 -
83,2 -
1,09-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass9
44 % -
0,70 -
84,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dralice_weidel

In 289 Matches kommt dralice_weidel auf K/R 0,77 und ADR 89,2; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 96 Matches. In 48 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 39 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert dralice_weidel im 3. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+301 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,5, Winrate +7 Pp., ELO +107. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.