dR3ekZ

Malta
Streamer Player
601 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen

Wie spielt dR3ekZ?

Rating 0,96 (aus 438 Matches) K/R 0,66 ADR 73,3 aus 601 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 438 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 601 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,5 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,35 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ADR bei 74,1, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.937
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 601 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −254 ELO
91 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −109 ELO
120 Matches · 49 % Winrate
Samstags −134 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert dR3ekZ im 3. Match des Tages: −254 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 601 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2211
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 23 %
73,9 besser als 20 %
0,99 besser als 44 %
50 % aus 628 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 79 Situationen besser als 55 %
Mirage120
49 % besser als 43 %
0,65 besser als 17 %
72,7 besser als 18 %
0,93 besser als 24 %
43 % aus 315 Duellen besser als 13 %
50 % aus 54 Situationen besser als 80 %
Inferno109
49 % besser als 34 %
0,64 besser als 11 %
73,0 besser als 14 %
0,93 besser als 18 %
43 % aus 258 Duellen besser als 13 %
37 % aus 38 Situationen besser als 50 %
Anubis54
48 % besser als 38 %
0,66 besser als 17 %
73,4 besser als 17 %
1,00 besser als 43 %
38 % aus 139 Duellen besser als 3 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Ancient44
48 % besser als 37 %
0,68 besser als 22 %
74,3 besser als 16 %
0,98 besser als 36 %
50 % aus 133 Duellen besser als 45 %
18 % aus 22 Situationen besser als 8 %
Cache37
51 % -
0,67 -
73,0 -
0,96-
47 % aus 106 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,57 -
65,3 -
0,83-
39 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass13
46 % -
0,68 -
75,5 -
0,94-
49 % aus 35 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dR3ekZ

In 601 Matches kommt dR3ekZ auf K/R 0,66 und ADR 73,3; das Rating aus den 438 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 51 % Winrate in 37 Matches. In 139 von 438 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 200 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert dR3ekZ im 3. Match des Tages (−254 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+229 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 74,1, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.937. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.